只想让玩家省钱的我却被氪成首富

第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节!

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    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节!一口气把兜里采集到的食材全部变成菜肴。乐笔趣 m.lebiqu.com

    恢复一颗心的有【炖水果】*3、【烤蘑菇串】*2

    恢复两颗心的也有【水果拌蘑菇】*1

    瞬间变得有容错了起来。

    告别教会自己烹饪的老登,薯条操控林克顺着山路笔直往下。

    抵达了一处残破的时光遗迹废墟。

    外围有几只预告片中登场过的怪物波克布林。

    不过由于念起来太拗口,薯条更喜欢把它们称之为猪猪怪。

    初遇时,由于首次交手不了解情况,因此薯条打的也十分小心。

    拉过一只猪猪怪的仇恨,随后掏出生锈的剑与对方展开了一番博弈。

    皮肤为深红色的猪猪怪,血量并不算高。

    增加6点攻击的【生锈的剑】,基本上3下就能将其砍死。

    可以暂且推断出对方的血量在13~18点区间。

    猪猪怪死后,会稳定掉落其手上的武器。

    而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齿、以及肝脏。

    这些怪物材料,除了卖钱之外,还能用于与一些药材相融合,制作各种加攻击、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效药。

    将其收入囊中后,薯条又谨慎的看了看不远处的另外两只猪猪怪。

    那满脸小心的模样不禁让弹幕调侃出声。

    “玩艾尔登玩的。”

    “法环ptsd是吧。”

    “讲道理,刻宝这不在废墟的墙上再放一个猪猪怪专门来暗算玩家,我并不是很认可捏。/噘嘴/噘嘴”

    弹幕吐槽时,薯条这次大着胆子直接把剩余两只猪头怪都拉过来。

    一番较量后的确可以确认。

    这游戏的定位,跟艾尔登完全不同。

    不再是什么环like那种折磨玩家心态的风格。

    这些猪猪怪血量不高,而且攻击力也非常低下。

    即便攻击到林克,一次也仅掉1/4的红心。

    初始生命值有三颗红心的林克,再加之背包里好几样回血料理,薯条完全没在怕的。

    三下五除二尽数解决后,将时光废墟附近的威胁移除。

    把猪猪怪爆出来的东西拾起,薯条忽然意识到了不对劲。

    “等会……我杀了好几只怪,怎么没涨经验值啊?”他挠了挠头。

    又查看了一下详情一栏。

    除了背包之外,再加上右侧显示出的林克人物建模。

    就没了。

    没有人物属性这一说。

    “啊?”薯条愣了愣。

    没有人物等级?


    “不会这游戏没有经验值吧?”

    “不是,这……?”

    又仔细找了一圈,薯条彻底懵了。

    好家伙。

    好像这游戏……真没有经验值?

    这什么鬼??

    只要是能做游戏主播的,接触过的游戏都不会太少。

    而蓝星上几乎99.99%的游戏,都存在exp.

    只不过表现的形式有所不同。

    绝大部分游戏表现exp的手法都是十分直观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。

    而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。

    这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。

    虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。

    这也能理解。

    可是……

    眼下这《塞尔达》不但没有经验值。

    甚至猪猪怪也没有爆金币。

    这还是玩过许多游戏的薯条,第一次遇到这种情况。

    那感觉就像路易十六上刑台——令人摸不着头脑。

    不但薯条懵逼,直播间的观众们也被开了个大眼。

    “好家伙……你永远可以相信刻宝的整活能力!他做的新游戏你就去玩吧,没有创新你回来砍死我!/狗头”

    “不是,不给经验值也不给金币的游戏……这怎么玩啊?玩家会缺少动力吧?”

    “有没有一种可能,怪物身上本来就不会携带金币,金币是人类的流通货币,所以猪猪怪不爆金币很合理/斜眼笑”

    “确实,现实中就算真有怪物,被猎杀了,也不会给人涨exp条啊,合理!”

    弹幕调侃归调侃,但让薯条感觉最为惊奇的是。

    其他游戏如果不给经验值也不给金币的话,可能他当场就玩不下去了。

    可《塞尔达》却总有一种其他游戏无法比拟的莫名魔力。

    总给他一种‘即便什么都不给,自己还是想玩下去’的感觉。

    薯条目前体验到的东西太少,他无法回答上来为什么会有这个感觉。

    “我们先继续探索。”

    时光遗迹内部有一尊破损的女神雕像,定位类似于《艾尔登法环》之中的玛丽卡教堂。

    玩家可以通过收集特定的材料,来这里向女神兑换提升奖励。

    奖励分为两档,一档为增加血量上限的红心。

    另外一档则是增加玩家的精力条上限。

    从薯条这段时间的体验来看,他认为精力条在前期的收益明显是大于血上限的。

    因为在《塞尔达》之中,很多场景交互都是吃精力条的。

    譬如说攀岩,攀附在岩体上的时候无法自动恢复精力。

  



  

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